-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathMotionEngine.swift
More file actions
186 lines (159 loc) · 5.46 KB
/
Copy pathMotionEngine.swift
File metadata and controls
186 lines (159 loc) · 5.46 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
import Foundation
/// Orkiestracja modułów ruchu (pozycja + gest) — API zachowane dla gier i kalibracji.
@MainActor
/// Represents motion engine.
public final class MotionEngine {
private let processor: MotionProcessor
private let gesture: GestureDetector
/// Bieżąca konfiguracja przetwarzania ruchu.
public var config: MotionConfig {
get { processor.config }
set { processor.config = newValue }
}
/// Ostatni wynik wyjściowy silnika.
public private(set) var output = MotionOutput()
/// Dane debugowe z ostatniej klatki.
public private(set) var debug = MotionDebug()
/// Informuje, czy offset paletki został już ustawiony.
public var isPaddleOffsetSet: Bool { processor.isPaddleOffsetSet }
/// Aktualny surowy offset paletki.
public var paddleOffsetRaw: Double { processor.paddleOffsetRaw }
/// Informuje, czy gest jest uzbrojony do rzutu.
public var gesturePrimed: Bool { gesture.gesturePrimed }
/// Indeks ostatniego użytego bloku żyroskopu.
public var lastGyroBlockIndex = 0
private var paddleRotation = 0.0
private var paddleGyroZ = 0.0
init(processor: MotionProcessor, gesture: GestureDetector) {
self.processor = processor
self.gesture = gesture
}
/// Ustawia tryb pracy i resetuje runtime silnika.
public func setMode(_ mode: MotionMode) {
guard config.mode != mode else { return }
config.mode = mode
resetMotionRuntime()
}
/// Ustawia surową próbkę X dla trybu paletki.
public func setRawX(_ value: Double) {
processor.setRawX(value)
debug.rawX = value
}
/// Kalibruje neutralne położenie paletki.
public func calibrateCenter() {
processor.calibrateCenter()
}
/// Czyści offset i wraca do stanu niekalibrowanego.
public func resetCenter() {
processor.resetCenter()
}
/// Alias zgodności do czyszczenia offsetu paletki.
public func clearPaddleOffset() {
resetCenter()
}
/// Odwraca znak offsetu paletki.
public func flipPaddleOffsetSign() {
processor.flipPaddleOffsetSign()
}
/// Resetuje ruch paletki i ponownie centruje.
public func resetPaddleToCenter() {
resetPaddleMotion()
resetCenter()
}
/// Resetuje tylko dynamikę paletki.
public func resetPaddleMotion() {
processor.resetPaddleMotion()
}
/// Resetuje cały stan runtime silnika.
public func resetState() {
resetMotionRuntime()
}
private func resetMotionRuntime() {
processor.resetAll()
gesture.resetBaseline()
output = MotionOutput()
debug = MotionDebug()
lastGyroBlockIndex = 0
paddleRotation = 0
paddleGyroZ = 0
}
/// Resetuje referencję bazową detektora gestu.
public func resetGestureBaseline() {
processor.resetGestureBaseline()
gesture.resetBaseline()
}
/// Ustawia źródła używane przez tryb paletki.
public func setPaddleSources(rotation: Double, gyroZ: Double) {
paddleRotation = rotation
paddleGyroZ = gyroZ
debug.paddleRotation = rotation
debug.paddleGyroZ = gyroZ
}
/// Aktualizuje wejście paletki surową osią Y z BLE.
public func updatePaddleGyro(yUnscaled: Double, auxiliaryY: Double = 0, gyroBlockIndex: Int = 0) {
setRawX(yUnscaled)
debug.rawY = auxiliaryY
lastGyroBlockIndex = gyroBlockIndex
debug.gyroBlockIndex = gyroBlockIndex
}
/// Aktualizuje surowe wejście X/Y dla bieżącej klatki.
public func updateRaw(x: Double, y: Double, gyroBlockIndex: Int = 0) {
debug.rawX = x
debug.rawY = y
lastGyroBlockIndex = gyroBlockIndex
debug.gyroBlockIndex = gyroBlockIndex
processor.updateRaw(x: x, y: y)
}
/// Przetwarza jedną klatkę ruchu.
///
/// - Parameter deltaTime: Długość kroku symulacji w sekundach.
public func updateFrame(deltaTime: TimeInterval) {
let cfg = config
let dt = min(0.05, max(0, deltaTime))
let frameScale = dt * 60
gesture.resetFrame()
var didShoot = false
switch cfg.mode {
case .paddle:
processor.updatePaddle(frameScale: frameScale)
gesture.suppressPrimedDisplay()
case .pointer:
processor.updateRotationPointer(frameScale: frameScale)
processor.preparePointerFrame()
processor.applyPointerOutput(gestureArmed: false)
gesture.suppressPrimedDisplay()
case .gesture:
processor.updateRotationPointer(frameScale: frameScale)
processor.preparePointerFrame()
processor.applyPointerOutput(gestureArmed: gesture.gesturePrimed)
gesture.detect(relY: processor.relY, cfg: cfg, frameScale: frameScale)
didShoot = gesture.didThrow
}
output = MotionOutput(
x: processor.posX,
y: processor.posY,
didShoot: didShoot,
velocityX: 0,
paddleAtRest: cfg.mode == .paddle ? abs(processor.debugSmoothX) < 0.02 : false
)
refreshDebug()
}
/// Stores `lastGestureThrowPower` used by this scope.
var lastGestureThrowPower: Double { gesture.lastThrowPower }
private func refreshDebug() {
debug.smoothX = processor.debugSmoothX
debug.smoothY = processor.debugSmoothY
debug.relX = processor.relX
debug.relY = processor.relY
debug.posX = processor.posX
debug.posY = processor.posY
debug.biasX = processor.debugBiasX
debug.paddleInput = processor.debugPaddleInput
debug.paddleRawDelta = processor.debugPaddleRawDelta
debug.paddleSteer = processor.debugPaddleSteer
debug.paddleOffsetLocked = processor.debugPaddleOffsetLocked
debug.paddleDirection = processor.paddleDirectionLabel()
debug.rotX = processor.debugRotX
debug.rotY = processor.debugRotY
}
}